Жест панорамирования портит направление, основанное на вращении - PullRequest
9 голосов
/ 09 января 2012

У меня небольшая проблема с распознавателями жестов.

У меня есть класс под названием "Sprite", который является просто UIImageView. Sprite имеет свои собственные распознаватели жестов и методы обработки, так что пользователь может перемещаться, поворачивать и изменять размеры графики.

Вот мой код:

    -(void)setup{ //sets up the imageview...
//add the image, frame, etc.
    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
    UIRotationGestureRecognizer *rotateGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleRotate:)];

    [self addGestureRecognizer:panGesture];
    [self addGestureRecognizer:pinchGesture];
    [self addGestureRecognizer:rotateGesture];
}

//handling methods
-(void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer{
    recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);
    recognizer.scale = 1;
}

-(void)handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer{
    recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
    recognizer.rotation = 0;
}
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer{
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self];
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x, recognizer.view.center.y + translation.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self]
}

Так что, в принципе, каждый из них работает нормально самостоятельно. Однако, когда я поворачиваю или изменяю размер изображения, панорамирование становится проблематичным. Например, если вы поворачиваете imageView вверх ногами, жесты панорамирования будут перемещать изображение в обратном направлении (вверх - вниз, перетаскивание влево перемещает его вправо и т. Д.). Аналогично, измененный размер спрайта не будет панорамироваться с той же скоростью / расстоянием, что и раньше.

Есть идеи, как я могу это исправить? Я бы предпочел оставить этот код внутри класса Sprite, а не ViewController (если это возможно). Спасибо.

1 Ответ

13 голосов
/ 09 января 2012

Вместо translationInView: self, попробуйте translationInView: self.superview.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...