У меня небольшая проблема с распознавателями жестов.
У меня есть класс под названием "Sprite", который является просто UIImageView. Sprite имеет свои собственные распознаватели жестов и методы обработки, так что пользователь может перемещаться, поворачивать и изменять размеры графики.
Вот мой код:
-(void)setup{ //sets up the imageview...
//add the image, frame, etc.
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
UIRotationGestureRecognizer *rotateGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleRotate:)];
[self addGestureRecognizer:panGesture];
[self addGestureRecognizer:pinchGesture];
[self addGestureRecognizer:rotateGesture];
}
//handling methods
-(void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer{
recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);
recognizer.scale = 1;
}
-(void)handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer{
recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
recognizer.rotation = 0;
}
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer{
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self];
recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x, recognizer.view.center.y + translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self]
}
Так что, в принципе, каждый из них работает нормально самостоятельно. Однако, когда я поворачиваю или изменяю размер изображения, панорамирование становится проблематичным. Например, если вы поворачиваете imageView вверх ногами, жесты панорамирования будут перемещать изображение в обратном направлении (вверх - вниз, перетаскивание влево перемещает его вправо и т. Д.). Аналогично, измененный размер спрайта не будет панорамироваться с той же скоростью / расстоянием, что и раньше.
Есть идеи, как я могу это исправить? Я бы предпочел оставить этот код внутри класса Sprite, а не ViewController (если это возможно). Спасибо.