Точка залипания имеет полезную нагрузку> 125 байт.
Формат довольно прост. Допустим, вы отправили десять символов в JavaScript:
ws.send("a".repeat(10))
Тогда сервер получит:
bytes[16]=818a8258a610e339c771e339c771e339
- байт 0: 0x81 является просто индикатором того, что сообщение получено
- байт 1: 0x8a - это длина, отнять 80 от нее, 0x0A == 10
- байт 2, 3, 4, 5: 4-байтовый ключ xor для расшифровки полезной нагрузки
- остальное: полезная нагрузка
Но теперь допустим, что вы отправили 126 сообщений в JavaScript:
ws.send("a".repeat(126))
Тогда сервер получит:
bytes[134]=81fe007ee415f1e5857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574
Если длина полезной нагрузки> 125, байт 1 будет иметь значение 0xfe, затем формат изменится на:
- байт 0: 0x81 является просто индикатором того, что сообщение получено
- байт 1: будет 0xfe
- байт 2, 3: длина полезной нагрузки в виде числа uint16
- байт 4, 5, 6, 7: 4-байтовый ключ xor для расшифровки полезной нагрузки
- остальное: полезная нагрузка
Пример кода в C #:
List<byte[]> decodeWebsocketFrame(Byte[] bytes)
{
List<Byte[]> ret = new List<Byte[]>();
int offset = 0;
while (offset + 6 < bytes.Length)
{
// format: 0==ascii/binary 1=length-0x80, byte 2,3,4,5=key, 6+len=message, repeat with offset for next...
int len = bytes[offset + 1] - 0x80;
if (len <= 125)
{
//String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
//Debug.Log("len=" + len + "bytes[" + bytes.Length + "]=" + ByteArrayToString(bytes) + " data[" + data.Length + "]=" + data);
Debug.Log("len=" + len + " offset=" + offset);
Byte[] key = new Byte[] { bytes[offset + 2], bytes[offset + 3], bytes[offset + 4], bytes[offset + 5] };
Byte[] decoded = new Byte[len];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int realPos = offset + 6 + i;
decoded[i] = (Byte)(bytes[realPos] ^ key[i % 4]);
}
offset += 6 + len;
ret.Add(decoded);
} else
{
int a = bytes[offset + 2];
int b = bytes[offset + 3];
len = (a << 8) + b;
//Debug.Log("Length of ws: " + len);
Byte[] key = new Byte[] { bytes[offset + 4], bytes[offset + 5], bytes[offset + 6], bytes[offset + 7] };
Byte[] decoded = new Byte[len];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int realPos = offset + 8 + i;
decoded[i] = (Byte)(bytes[realPos] ^ key[i % 4]);
}
offset += 8 + len;
ret.Add(decoded);
}
}
return ret;
}