Я видел анимацию Silverlight на работе. Это была анимация серверной стойки. Это вызвало несколько вопросов:
Если у меня есть большой прямоугольник, который действует как контейнер, как я могу закодировать прямоугольник, чтобы он непрерывно выпадал в гладких рамках? Вы устанавливаете время, прошедшее в раскадровке, и, возможно, новую позицию прямоугольника, который опускается, но вы не можете написать 400 тегов для падения в 400 пикселей. Кроме того, как обрабатывается обнаружение столкновений? Должен ли я справиться со всем этим сам? Например. если бы я кодировал игру в тетрис, могут ли фигуры перекрывать друг друга или они тесселяют / придерживаются?
1) Что означает «2 *» в определении строки (точнее, *)?
1) Я умею делать анимацию, но в чем разница между типами анимации (doubleAnimation / splineAnimation)? Я не могу найти информацию о различиях.