Я создал игровой модуль, в котором пользователю предоставляется минута для ответа на вопросы, а затем вызывается намерение показать результат, моя проблема в том, что когда я выхожу из упражнения в середине, он все равно показывает результат длявремя, проведенное в игре, независимо от того, чем я занимаюсь.
Мой код для таймера
class MyCount extends CountDownTimer{
public MyCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);
}
@Override
public void onFinish() {
Intent finish= new Intent(QuestionScreen.this,ResultScreen.class);
finish.putExtra("noofques", Integer.toString(totalquestions));
finish.putExtra("correct", Integer.toString(score));
startActivity(finish);
overridePendingTransition( R.anim.slideinleft, R.anim.slideoutleft);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
if(millisUntilFinished>60000)
timerview.setText((millisUntilFinished/(1000*60))+1 +" minutes left");
else
{
timerview.setText(millisUntilFinished/1000 +" seconds left");
}
}
}
и код для выхода из игры в середине:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(this);
alertbox.setMessage("Do you really want to quit");
alertbox.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
Intent info = new Intent(QuestionScreen.this,com.preciselabs.mental_skills.MenuScreen.class);
info.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
finish();
startActivity(info);
overridePendingTransition( R.anim.slideinright, R.anim.slideoutright);
}
});
alertbox.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
}
});
alertbox.show();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
Любое решение моей проблемы будет высоко оценено