SetWindowLong / GetWindowLong и 32-битные / 64-битные процессоры - PullRequest
6 голосов
/ 14 февраля 2012

Я использую следующий код:

const int GWL_STYLE = (-16);

const UInt32 WS_POPUP = 0x80000000;
const UInt32 WS_CHILD = 0x40000000;

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern UInt32 GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);

[DllImport("user32.dll")]
static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, UInt32 dwNewLong);

и где-то ...

SetWindowLong(this.Handle, GWL_STYLE,
             ((GetWindowLong(this.Handle, GWL_STYLE) & ~(WS_POPUP)) | WS_CHILD));

Будет ли это работать правильно как на 32-битных, так и на 64-битных машинах?

Если нет, если я скомпилирую свое приложение для запуска в качестве процесса x86, будет ли оно работать нормально на 64-битной машине?

И как мне переписать следующий код, чтобы он был в порядке как на 32-разрядных, так и на 64-разрядных компьютерах?

1 Ответ

5 голосов
/ 15 февраля 2012

Полагаю, вам интересно, правильно ли вы выбрали тип UInt32. Ответ - да. В документах прямо сказано, что это всегда 32-битное значение: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633591(v=vs.85).aspx

Ваш код правильный.

...