Подсветка Java и выбор ввода - PullRequest
0 голосов
/ 21 февраля 2012

Я начал писать игру на Java, похожую на магазин оружия.Я пытаюсь, чтобы у пользователя была возможность выбирать элементы, напечатанные в HashMap в консоли.Как только пользователь выбирает и выделяет элемент, он купил бы этот элемент.Есть ли встроенная утилита Java, которая поддерживает это?Вот что у меня есть:

public static int purchaseMedicine(int goldAmount) {

    HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
    map.put("Jewel of Open", 500);
    map.put("Potion", 800);
    map.put("Hi-Potion", 2000);
    map.put("Elixir", 8000);
    map.put("Manna Prism", 4000);
    map.put("Antivenom", 200);
    map.put("Hammer", 200);
    map.put("Library Card", 500);

    int index = 0;

    for(Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {

        System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
    }

    System.out.printf("\n\tGold %d\n\n", goldAmount);
    return index; // Returns the instances of medicineList
}

1 Ответ

1 голос
/ 18 октября 2012

Встроенный в Java ответ - нет.

Используемый из стандартной Java, можно попробовать escape-коды ANSI из, скажем, System.out.println() операторов, но они могут быть искажены используемой консолью ОС.

Наилучшим решением, если вы хотите импортировать один крошечный файл jar, является Jansi . Здесь программист лучше контролирует то, что появляется в консоли. Так что в основном код может выглядеть примерно так:

System.out.println( ansi().eraseScreen().fg(RED).a("Hello").fg.(GREEN).a(" World").reset() )

Вам просто нужно поставить логическую проверку, чтобы убедиться, что предмет уже куплен.

...