Сенсорное местоположение CCLayer - PullRequest
0 голосов
/ 16 октября 2011

* Рабочий код сейчас *

Хорошо, я думал, что это будет легко получить работу, но оказывается, что она не работает, как я ожидал.

Я пытаюсь получить местоположение Touch от CCLayer, которое можно перемещать или увеличивать, а не местоположение на самом экране? вот как я думал что он будет работать но он вылетает?

Интерфейс #import "cocos2d.h"

@interface TestTouch : CCLayer {
   CCLayerColor *layer;
}

+(CCScene *) scene;


@end

Осуществление

#import "TestTouch.h"

@implementation TestTouch

+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];

// 'layer' is an autorelease object.
TestTouch *layer = [TestTouch node];

// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];

// return the scene
return scene;
}

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        CGSize winsize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
        CCLayerColor *layer = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)];
//        layer.scale = 0.7f;
        layer.contentSize = CGSizeMake(640, 960);
        layer.position = CGPointMake(winsize.width/2, winsize.height/2);
        layer.isRelativeAnchorPoint = YES;
        [self addChild:layer z:0];
        [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:layer priority:0 swallowsTouches:YES];
    }

    return self;
}

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint touchStart = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:[touch locationInView:[touch view]]];
    touchStart = [layer convertToNodeSpace:touchStart];
    NSLog(@"Touch:%f,%f",touchStart.x, touchStart.y);

    return YES;
}

@end

Если я изменю эту строку, чтобы включить "себя":

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate: собственный приоритет: 0 swallowsTouches: YES];

Это, очевидно, будет работать, но тогда я получу местоположение, соответствующее экрану, а не слою, что мне и нужно.

1 Ответ

1 голос
/ 16 октября 2011

Вам необходимо преобразовать местоположение на экране в «пространство узла» слоя:

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint touchStart = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:[touch locationInView:[touch view]]];

    // convert touch location to layer space
    touchStart = [self convertToNodeSpace:touchStart];

    NSLog(@"Touch:%f,%f",touchStart.x, touchStart.y);

    return YES;
}
...