Использование универсальных объектов std :: function с функциями-членами в одном классе - PullRequest
136 голосов
/ 28 сентября 2011

Для одного класса я хочу сохранить несколько указателей на функции-члены одного класса в одном map хранилище std::function объектов. Но я в самом начале провал с этим кодом:

class Foo {
    public:
        void doSomething() {}
        void bindFunction() {
            // ERROR
            std::function<void(void)> f = &Foo::doSomething;
        }
};

Я получаю error C2064: term does not evaluate to a function taking 0 arguments в xxcallobj в сочетании с некоторыми странными ошибками создания шаблонов. В настоящее время я работаю на Windows 8 с Visual Studio 2010/2011, и на Win 7 с VS10 это тоже не получается. Ошибка должна быть основана на некоторых странных правилах C ++, которым я не следую.

РЕДАКТИРОВАТЬ: я НЕ использовать повышение. Это C ++ 11, интегрированный в компилятор MS.

Ответы [ 4 ]

249 голосов
/ 28 сентября 2011

Нестатическая функция-член должна вызываться с объектом.То есть он всегда неявно передает указатель «this» в качестве аргумента.

Поскольку ваша подпись std::function указывает, что ваша функция не принимает никаких аргументов (<void(void)>), вы должны bind первый (и единственный) аргумент.

std::function<void(void)> f = std::bind(&Foo::doSomething, this);

Если вы хотите связать функцию с параметрами, вам нужно указать заполнители:

using namespace std::placeholders;
std::function<void(int,int)> f = std::bind(&Foo::doSomethingArgs, this, _1, _2);

Или, если ваш компиляторподдерживает лямбды C ++ 11:

std::function<void(int,int)> f = [=](int a, int b) {
    this->doSomethingArgs(a, b);
}

(сейчас у меня под рукой нет компилятора с поддержкой C ++ 11 , поэтому я не могу его проверить.)

64 голосов
/ 28 сентября 2011

Либо вам нужно

std::function<void(Foo*)> f = &Foo::doSomething;

, чтобы вы могли вызывать его в любом случае, либо вам нужно привязать конкретный экземпляр, например this

std::function<void(void)> f = std::bind(&Foo::doSomething, this);
11 голосов
/ 03 ноября 2016

Если вам нужно сохранить функцию-член без экземпляра класса, вы можете сделать что-то вроде этого:

class MyClass
{
public:
    void MemberFunc(int value)
    {
      //do something
    }
};

// Store member function binding
auto callable = std::mem_fn(&MyClass::MemberFunc);

// Call with late supplied 'this'
MyClass myInst;
callable(&myInst, 123);

Как будет выглядеть тип хранилища без auto?Примерно так:

std::_Mem_fn_wrap<void,void (__cdecl TestA::*)(int),TestA,int> callable

Вы также можете передать хранилище этой функции в стандартную привязку функции

std::function<void(int)> binding = std::bind(callable, &testA, std::placeholders::_1);
binding(123); // Call

Прошлые и будущие заметки: старый интерфейс std :: mem_func существовал, но с тех пор устарел.После C ++ 17 существует предложение сделать указатель на вызываемые функции-члены .Это было бы очень кстати.

0 голосов
/ 06 марта 2019

Вы можете использовать функторы, если вы хотите менее общий и более точный контроль под капотом. Пример с моим win32 api для пересылки сообщения api из класса в другой класс.

IListener.h

#include <windows.h>
class IListener { 
    public:
    virtual ~IListener() {}
    virtual LRESULT operator()(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
};

Listener.h

#include "IListener.h"
template <typename D> class Listener : public IListener {
    public:
    typedef LRESULT (D::*WMFuncPtr)(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 

    private:
    D* _instance;
    WMFuncPtr _wmFuncPtr; 

    public:
    virtual ~Listener() {}
    virtual LRESULT operator()(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) override {
        return (_instance->*_wmFuncPtr)(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    Listener(D* instance, WMFuncPtr wmFuncPtr) {
        _instance = instance;
        _wmFuncPtr = wmFuncPtr;
    }
};

Dispatcher.h

#include <map>
#include "Listener.h"

class Dispatcher {
    private:
        //Storage map for message/pointers
        std::map<UINT /*WM_MESSAGE*/, IListener*> _listeners; 

    public:
        virtual ~Dispatcher() { //clear the map }

        //Return a previously registered callable funtion pointer for uMsg.
        IListener* get(UINT uMsg) {
            typename std::map<UINT, IListener*>::iterator itEvt;
            if((itEvt = _listeners.find(uMsg)) == _listeners.end()) {
                return NULL;
            }
            return itEvt->second;
        }

        //Set a member function to receive message. 
        //Example Button->add<MyClass>(WM_COMMAND, this, &MyClass::myfunc);
        template <typename D> void add(UINT uMsg, D* instance, typename Listener<D>::WMFuncPtr wmFuncPtr) {
            _listeners[uMsg] = new Listener<D>(instance, wmFuncPtr);
        }

};

Принципы использования

class Button {
    public:
    Dispatcher _dispatcher;
    //button window forward all received message to a listener
    LRESULT onMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM w, LPARAM l) {
        //to return a precise message like WM_CREATE, you have just
        //search it in the map.
        return _dispatcher[uMsg](hWnd, uMsg, w, l);
    }
};

class Myclass {
    Button _button;
    //the listener for Button messages
    LRESULT button_listener(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM w, LPARAM l) {
        return 0;
    }

    //Register the listener for Button messages
    void initialize() {
        //now all message received from button are forwarded to button_listener function 
       _button._dispatcher.add(WM_CREATE, this, &Myclass::button_listener);
    }
};

Удачи и спасибо всем за обмен знаниями.

...