Получатель - это функция с возвращаемым значением в зависимости от того, что мы возвращаем.
Сеттер всегда имеет один параметр, так как мы присваиваем переменной новое значение через параметр.
Сначала мы создаем экземпляр класса, содержащий геттер и сеттер, в нашем случае это «a». Затем мы вызываем установщик, если мы хотим изменить переменную и, используя синтаксис точки, мы вызываем функцию установщика и с помощью оператора = заполняем параметр. Чтобы получить значение для переменной, мы используем метод получения аналогично тому, как показано в примере (a.myVar). В отличие от обычного вызова функции, мы опускаем скобки. Не забудьте добавить тип возвращаемого значения, иначе будет ошибка.
пакет
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
public class App extends Sprite
{
private var tsecField:TextField;
private var tField:TextField;
public function App()
{
myTest();
}
private function myTest():void
{
var a:Testvar = new Testvar();
tField = new TextField();
tField.autoSize = "left";
tField.background = true;
tField.border = true;
a.mynewVar = "This is the new var.";
tField.text = "Test is: "+a.myVar;
addChild(tField);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
класс Testvar расширяет Sprite
{
открытый тест var: String;
public function Testvar()
{
}
public function set mynewVar(newTest:String):void
{
test = newTest;
}
public function get myVar():String
{
return test;
}
}