Hy, я создал игру, и у меня есть некоторые проблемы: когда загружаются мои ресурсы (images * .png), это занимает слишком много времени, чем обычно, потому что в моей консоли появились новые строки, и я не знаю, что это значит:
RX = 32K, RF = 107.2K, FF = 139.7M, О = 560.8K, ОС = 54.5M, ON = 128.1K, OR = 0, FR = 10K, TR = 6,1м, RR = 0, IS = 13.8К
RA = 48,5 млн, RS = 44.7M, RN = 61K
TA = 11,8, TS = 9M, TN = 31.5K
PA = 832K, PS = 832K, PN = 6.2K
R0 = 207 млн, 1 = 800.2K, 2 = 24K, 3 = 82.3K, 4 = 2,1, 7 = 210.7K, 8 = 3K, 9 = 46.5M, 10 = 19.8K, 11 = 42.3K, 12 = 303,2 К, 13 = 85.4K, 15 = 338.7K, 20 = 3.9K, 21 = 524,22 = 61.2K, 23 = 87.3K, 24 = 16.5K
VM: -RR
и приведенный выше код повторяется несколько раз.
Кто-нибудь знает, что это значит? Я упоминаю, что загружаю, изменяю размеры и рисую много картинок (например, 100), чтобы анимировать некоторых животных и снимать их. И иногда мой экран зависает из-за этого:
JPGENC 78 мс
JPGENC 7 мс
JPGENC 0 мс
JPGENC 70 мс
JPGENC 0 мс
JPGENC 0 мс
JPGENC 70 мс
JPGENC 0 мс
JPGENC 7 мс
JPGENC 54 мс
JPGENC 7 мс
JPGENC 0 мс
Я использовал этот метод для изменения размера:
public static Bitmap resize(Bitmap png, float scaleX, float scaleY){
Bitmap testBitmap = new Bitmap((int)(png.getWidth()*scaleX), (int)(png.getHeight()*scaleY));
int[] argb = new int[testBitmap.getWidth() * testBitmap.getHeight()];
testBitmap.getARGB(argb, 0, testBitmap.getWidth(), 0, 0, testBitmap.getWidth(), testBitmap.getHeight());
for (int index = 0; index < argb.length; index++) {
argb[index] = 0x00000000;
}
testBitmap.setARGB(argb, 0, (int)(png.getWidth()*scaleX), 0, 0,(int)(png.getWidth()*scaleX), (int)(png.getHeight()*scaleY));
png.scaleInto(testBitmap, Bitmap.FILTER_BILINEAR, Bitmap.SCALE_TO_FIT);
return testBitmap;
}
и это к чертежу:
Графическая графика;
graphics.drawBitmap (int x, int y, int width, int height, растровое растровое изображение, int left, int top);
Так что, если кто-то понял, что я сказал, пожалуйста, помогите мне. Большое спасибо