Я ненавижу публиковать лишние вопросы, но не могу понять, как не иметь слишком много битмап-памяти в куче.Он отлично надувается при первом создании, но во второй раз не получается.где / когда я перерабатываю эти вещи, @_o lol
Я в основном использую список массивов растровых изображений, настраиваю его на адаптер с пользовательским макетом строки, переопределяя getView.
** используемые растровые изображения - это jpeg с SD-карты // в основном это вертикально прокручивающаяся галерея.
mInflater = (LayoutInflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
setListAdapter(getAdapter());
}//on create
private ArrayAdapter<Bitmap> getAdapter(){
ArrayList<Bitmap> picsII = new ArrayList<Bitmap>();
String DIRECTORY_PATH = "/sdcard/Mustaches/";
File file = new File(DIRECTORY_PATH);
final String[] s = file.list();
for(int i = 0; i<s.length; i++){
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(DIRECTORY_PATH + s[i]);
picsII.add(b);
}
adapter = new ArrayAdapter<Bitmap>(this, R.layout.row, picsII){
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View row;
if (null == convertView) {
row = mInflater.inflate(R.layout.row, null);
} else {
row = convertView;
}
ImageView iv = (ImageView) row.findViewById(R.id.imageView_row);
iv.setImageBitmap(getItem(position));
//some other widgets such as buttons and textviews
//from the custom row are inflated here
return row;
}
};
return adapter;
};