Я создал пример приложения hello world с помощью Flash Builder 4.5.1 (с обновлением для iOS и AIR SDK версии 2.6) для Android.
Все прошло нормально, при создании нового мобильного проекта и запуске вывода в режиме рабочего стола (метод запуска - как эмулятор). Но когда я пытаюсь установить приложение на устройстве в режиме USB, я не могу этого сделать. Проблема в том, что когда я запускаю приложение, используя настройки запуска проекта и выбирая метод запуска «На устройстве», я не могу получить устройство во Flash Builder, которое было подключено через USB.
Я попытался подключить устройство HTC Inspire, и соответствующий драйвер был установлен. Когда я пытаюсь использовать Java Eclipse (нативный код), я могу обнаружить и развернуть код и проверить. Но когда я делаю то же самое с помощью Flash Builder 4.5.1, я не могу видеть подключенные устройства.
Перебрал большинство ссылок в гугле и обнаружил, что нам нужно добавить идентификатор оборудования устройства в файл 'flashbuilder4.5 / utilities / drivers / android / android_winusb.inf'. Но после добавления устройства и перезапуска FLash Builder все равно возникает та же проблема.
Также, пытаясь решить проблему, я обнаружил в большинстве ссылок и видео, что при запуске из FLash Builder будет опция «Запуск метода« Выбор отладки через USB »перед« Справкой по подключению устройства »(гиперссылка). Но в установленной моей версии я не смог найти такую опцию. Нужно ли нам любое другое обновление, чтобы получить возможность.
Используемые версии программного обеспечения:
1. FLash Builder - 4.5.1 (пробная версия)
AIR SDK 2.6
HTC Inspire (Android 2.2)
Пожалуйста, дайте мне знать, кто-нибудь сталкивался с этой проблемой раньше.
Заранее спасибо,
С уважением
Srinivasan.C