Я собираюсь сделать простой космический захватчик типа шутера для Android, и у меня возникают проблемы с пулями, убивающими врагов. Я не так обеспокоен самой коллизией, но функции arrayList сбивают меня с толку. У меня есть массив списков пуль и еще одного плохого парня, каждый из которых имеет свои x и y позиции. Я пытаюсь сделать так, чтобы, если они сталкиваются, соответствующий плохой парень исчезает. К сожалению, когда я пытаюсь сделать это, я получаю принудительное закрытие, поэтому его действительно трудно отладить Вот соответствующий код:
В Bullet.class:
public List<Placement> bulletsArray = new ArrayList<Placement>();
public List<Placement> temp = new ArrayList<Placement>();
public List<Integer> tempKill = new ArrayList<Integer>();
public List<Integer> kill(List<Placement> badguys){
for (int i = bulletsArray.size() ; i >= 0 ; i--){
Placement bulletsBang = bulletsArray.get(i);
for (int j = badguys.size(); j >=0 ; j--){
Placement badGuys = badguys.get(j);
if (bulletsBang.x == bulletsBang.y ){
if (badGuys.x == bulletsBang.x && badGuys.y == bulletsBang.y){
tempKill.add(j);
}
}
}
// tempKill.add(0); //Just using this to get something to work.
// temp.add(bullets.get(i)); // should destroy the bullet when it hits.
}
return tempKill;
}
В World.class:
public void update(float deltaTime) {
if (gameOver)
return;
tickTime += deltaTime;
while (tickTime > tick) {
tickTime -= tick;
bullet.advance();
bullet.deleteExtra();
slowDown++;
if (slowDown == 2){
badGuy.advance();
slowDown = 0;
}
if (bullet.bulletsArray.size() > 0){
badGuy.kill(bullet.kill(badGuy.badguys));
}
}
}
Внутри BadGuy.class;
public List<Placement> badguys= new ArrayList<Placement>();
public BadGuy (){
for (int i = 0 ; i < 8; i++){
if (i% 2 == 0 ){
badguys.add(new Placement(1 + i, 0));//creates 3 rows of bad guys.
badguys.add(new Placement(1 + i, 1));
badguys.add(new Placement(1 + i, 2));
}
}
}
public void kill(List<Integer> die){
for (int i = die.size() ; i >= 0 ; i --){
badguys.remove(die.get(i));
}
}
Я могу убрать плохих парней, когда использую целое число. Но я хочу вернуть arrayList, чтобы убрать плохих парней, которых я закрыл.