Я ищу эффективный алгоритм, который позволил бы мне обрабатывать минимаксное дерево поиска шахмат с альфа-бета-отсечкой в распределенной архитектуре. Алгоритмы, которые я нашел (PVS, YBWC, DTS), все довольно старые (1990 год - самый последний). Я предполагаю, что с тех пор было много существенных улучшений. Каков текущий стандарт в этой области?
Также, пожалуйста, укажите мне идиотское объяснение DTS, поскольку я не могу понять его из исследовательских работ, которые я прочитал.