Загрузка и покраска bmp win32api c ++ - PullRequest
1 голос
/ 04 мая 2011

Я пытаюсь показать BMP на экране, используя этот код: (этот код из книги, но я не могу показать окна, когда я скомпилирую, только белое окно)

#include "resource2.h"
#include <vector>
#include <windows.h>

using namespace std;

HWND window1;
HWND window2;
HINSTANCE happ;
HDC handledevice;
PAINTSTRUCT ps;
HBITMAP hbitmap;
BITMAP bitmap;
HDC bmhdc;
HBITMAP oldbm;

LRESULT CALLBACK WindTyp1(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
    switch (msg)
    {
        case WM_KEYDOWN:
            if (wparam==VK_ESCAPE)
            {
                DestroyWindow(window1);
            }
            return 0;
        case WM_PAINT:
            handledevice=BeginPaint(hwnd,&ps);
            BitBlt(handledevice,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,bmhdc,0,0,SRCCOPY);
            EndPaint(hwnd,&ps);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam);
}

LRESULT CALLBACK WindTyp2(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
    switch (msg)
    {
        case WM_KEYDOWN:
            if (wparam==VK_F1)
            {
                DestroyWindow(window1);
            }
            if (wparam==VK_F2)
            {
                DestroyWindow(window2);
            }
            if (wparam==VK_ESCAPE)
            {
                DestroyWindow(window1);
                DestroyWindow(window2);
            }

    }
    return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE histance,HINSTANCE hprevinstance,PSTR cmdline,int showcmd)
{
    happ=histance;
    MSG msg;
    hbitmap=LoadBitmap(happ,MAKEINTRESOURCE(happ,IDB_BITMAP1));
    GetObject(hbitmap,sizeof(BITMAP),&bitmap);
    bmhdc=CreateCompatibleDC(handledevice);
    SelectObject(bmhdc,&bitmap);

    //clase 1
    WNDCLASS windowstyle1,windowstyle2;
    windowstyle1.cbClsExtra=0;
    windowstyle1.cbWndExtra=0;
    windowstyle1.hbrBackground=(HBRUSH) ::GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    windowstyle1.hCursor=::LoadCursor(0,IDC_ARROW);
    windowstyle1.hIcon=::LoadIcon(0,IDI_APPLICATION);
    windowstyle1.hInstance=histance;
    windowstyle1.lpfnWndProc=WindTyp1;
    windowstyle1.lpszClassName="Class 1";
    windowstyle1.lpszMenuName=0;
    windowstyle1.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    //clase 2
    windowstyle2.cbClsExtra=0;
    windowstyle2.cbWndExtra=0;
    windowstyle2.hbrBackground=(HBRUSH) ::GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    windowstyle2.hCursor=::LoadCursor(0,IDC_ARROW);
    windowstyle2.hIcon=::LoadIcon(0,IDI_APPLICATION);
    windowstyle2.hInstance=histance;
    windowstyle2.lpfnWndProc=WindTyp2;
    windowstyle2.lpszClassName="Class 2";
    windowstyle2.lpszMenuName=0;
    windowstyle2.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    //registrar ambas clases
    RegisterClass(&windowstyle1);
    RegisterClass(&windowstyle2);

    //crear ventanas
    window1=::CreateWindow("Class 1","Ventana Blanca",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,1400,1000,0,0,happ,0);
    if (window1==0)
        ::MessageBox(0,"error failed to create window","error",0);

    //Show & Update
    ShowWindow(window1,true);
    UpdateWindow(window1);

    //Message Loop
    ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG));
    while (GetMessage(&msg,0,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
}

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 04 мая 2011

Посмотрите на этот пример здесь http://www.functionx.com/win32/Lesson13.htm

bmhdc=CreateCompatibleDC(handledevice);

В WinMain вы используете handledevice - который еще не инициализирован, поэтому выбор растрового изображения может вызвать проблемы, но, вероятно, 0,так что будет использовать настольный DC.Обычно я не делал бы это в WinMain, но рисовал, как в примере с URL.

hth

0 голосов
/ 04 мая 2011

Вы делаете жизнь для себя тяжелее, чем необходимо.Ожидается, что вы сделаете это с окном STATIC в стиле SS_BITMAP.

Я понимаю, что это не является косвенным ответом на ваш вопрос.вопрос, но я предлагаю его, так как это сделает вашу задачу намного проще - пусть система сделает всю тяжелую работу за вас!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...