Thx Пипитём.Атрибут «android: hardwareAclelerated» спасет мою жизнь.Также работайте для меня.
Здесь я публикую объяснение из документа для разработчиков Android: «Начиная с Android 3.0, приложения могут использовать аппаратно-ускоренный рендерер OpenGL, чтобы повысить производительность для многих распространенных операций 2D-графики.Аппаратно-ускоренный рендерер включен, большинство операций в Canvas, Paint, Xfermode, ColorFilter, Shader и Camera ускорены, что приводит к более плавной анимации, более плавной прокрутке и улучшению отзывчивости в целом, даже для приложений, которые явно не используют каркасБиблиотеки OpenGL.
Обратите внимание, что не все 2D-операции OpenGL ускорены. Если вы включили аппаратно-ускоренный рендеринг, протестируйте приложение, чтобы убедиться, что оно может использовать рендерер без ошибок. "