Я использую этот код для загрузки текстуры:
HRESULT hr = D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, "test.bmp", &g_texture);
Но он всегда возвращает D3DXERR_INVALIDDATA
ошибка!
Треугольник, который я рендеринг, работает очень хорошо, поэтому остальная часть программыработает, кроме загрузки текстуры.
Что я пропустил?файл существует наверняка.Я попробовал с jpg и png, а также с меньшим изображением размером 256x256.у меня изображение работает нормально ... поэтому оно не может быть недействительными данными, даже если оно так говорит.