Я пишу 3D-модельер, похожий на Blender для игры, которую я делаю.Так как такие программы, как Blender, экспортируют очень сложные типы файлов с большим количеством ненужных данных, я хотел написать простой редактор для моей игры.что я не могу понять, так это как сопоставить точку из 2-мерной проекции в окне с тем, где я щелкнул в 3-м мире с вращающимся миром.
Если кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие учебники о том, как это сделатьили метод, любая помощь будет оценена.Я знаю, что мог бы использовать трассировку лучей, но это было бы слишком сложно, я думаю.