хорошо, я играю с событиями касания, расширяющими вид.
то, что я сделал, - это сделал на ощупь круг.Когда вы двигаетесь, создается еще один круг, и он будет сидеть в позиции, уменьшая радиус, пока он не исчезнет ... (сейчас до 10 кругов).Я также могу обращаться с несколькими пальцами, касающимися в один момент времени.Вот в чем проблема ... КОДЕКС ПРОТИВНЫЙ!
Чтобы создать несколько кругов Это мой метод рисования:
public void onDraw(Canvas canvas)
{
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(stroke);
canvas.drawCircle(x,y,radius,paint);
canvas.drawCircle(x1,y1,radius1,paint);
canvas.drawCircle(x2,y2,radius2,paint);
canvas.drawCircle(x3,y3,radius3,paint);
canvas.drawCircle(x4,y4,radius4,paint);
canvas.drawCircle(x5,y5,radius5,paint);
canvas.drawCircle(x6,y6,radius6,paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(x7,y7,radius7,paint);
canvas.drawCircle(x8,y8,radius8,paint);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(x9,y9,radius9,paint);
canvas.drawCircle(x10,y10,radius10,paint);
}
, так как вы можете видеть это очень неэффективно и приводит к длинному неприятному коду. Отчасти проблема в том,Я обязан только быть в состоянии изменить координаты в Ontouch .. и сделать недействительным.Кто-нибудь знает, как я могу сделать это более эффективно (в подходе с более объектно-ориентированным типом).