оно должно быть в необработанном формате (или сжато с помощью zlib). При загрузке (через urlloader или сокет) вы разбиваете полученный байт-массив на куски и можете заполнять ими некоторые предварительно сгенерированные битовые данные. Пример: вы загружаете5120x5120 сырых 24 битов img.вы загружаете его через urlloader и получаете его byararray.затем вы создаете n тайлов растровых данных (10x10 512px сторона) и n байтовых массивов (512x512 * 4). Затем вы циклически обрабатываете весь шаг и помещаете данные чтения в байтовый массив, связанный с соответствующей плиткой.наконец, вы переключаете все тайлы и вызываете setPixels для каждого из них, передавая связанный буфер в качестве аргумента