Заполнение наводнения легче всего. Он медленный по сравнению с другими методами и потребляет пространство стека, но это не должно быть проблемой на компьютере, которому менее 15 лет.
Обновление
Как упомянул @Ron, типичная рекурсивная заливка довольно легко уносит стек. Итак, я изменил код для использования экземпляра Stack<>
(который, я считаю, выделяется из кучи) и так называемой «рекурсии данных». Это все еще довольно медленно для больших (2000x2000 + пиксель) областей, но должно быть хорошо для маленьких.
bool[] canDraw;
/// <summary>
/// make sure that the given point is within our image boundaries.
/// BufferSize(Point) contains the dimensions of the image buffer.
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <returns></returns>
bool InBounds(Point p)
{
return p.X >= 0 && p.X < BufferSize.X && p.Y >= 0 && p.Y < BufferSize.Y;
}
/// <summary>
/// make sure that we haven't already drawn this pixel and that it has
/// valid coordinates
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <returns></returns>
bool CanDraw(Point p)
{
return InBounds(p) && canDraw[p.Y * BufferSize.X + p.X];
}
/// <summary>
/// Heap "stack" to track which pixels we need to visit
/// </summary>
Stack<Point> fillStack = new Stack<Point>();
/// <summary>
/// initialize recursion.
/// </summary>
/// <param name="startPosition"></param>
/// <param name="fillColor"></param>
void Fill(Point startPosition, Color fillColor)
{
canDraw = Enumerable.Repeat(true, BufferSize.X * BufferSize.Y).ToArray();
var backgroundColor = GetPixel(startPosition);
if (backgroundColor != fillColor)
{
fillStack.Push(startPosition);
RecurseFloodFill(fillColor, backgroundColor);
}
}
/// <summary>
/// data-recurse through the image.
/// </summary>
/// <param name="fillColor">Color we want to fill with</param>
/// <param name="backgroundColor">Initial background color to overwrite</param>
void RecurseFloodFill(Color fillColor, Color backgroundColor)
{
while (fillStack.Count > 0 && !IsExiting)
{
/*if (fillStack.Count != depth)
Debug.WriteLine("Depth: {0}", depth = fillStack.Count);
*/
var position = fillStack.Pop();
if(!CanDraw(position))
continue;
var color = GetPixel(position);
if (color != backgroundColor)
continue;
SetPixel(position, fillColor);
for(var i=position.X-1;i<=position.X+1;i++)
for (var j = position.Y - 1; j <= position.Y + 1; j++)
{
var p = new Point(i, j);
fillStack.Push(p);
}
}
}
Обратите внимание , что я даже не пытался это скомпилировать.
В основном:
- При нажатии: читать цвет (цвет фона), по которому пользователь щелкнул.
- Начало рекурсии:
- читать цвет (цвет фона), по которому пользователь щелкнул.
- Убедитесь, что он совпадает с цветом фона из шага 1. В противном случае верните.
- Установите пиксель на цвет заливки.
- Перейдите к шагу 3 для 8 окружающих пикселей. Рекурсия останавливается, когда вы читаете фоновый пиксель, который отличается от первоначально прочитанного цвета фона.