Хорошо. Таким образом, существует несколько методов для реализации обнаружения столкновений, таких как R-деревья, Quadtrees, BSP деревья Рекурсивная кластеризация (RDC). Или, может быть, больше.
Моя проблема в том, что у меня на сцене около 6-8 врагов, некоторые из них движутся, некоторые из них неподвижны, а также у меня есть Герой, который стреляет из трех типов ракет одновременно. Таким образом, я получаю на сцене около 70-100 объектов одновременно.
У меня вопрос: какой алгоритм использовать для этого типа проблемы, и какой является обычной практикой? Также, что является самым эффективным?
Я думал о реализации Quad-деревьев, но я читал, что они могут быть медленными, или я ошибаюсь?
ps: Могу ли я использовать восьмеричные деревья или они строго для 3D?