У меня есть класс с именем Engine.Объект класса TextureManager находится внутри класса Engine, а также объект класса Window.
Моя проблема заключается в том, что функции внутри TextureManager не могут получить доступ к открытым функциям или переменным внутри класса Window.
Это предназначенная особенность C ++ или вы думаете, что я неправильно объявляю / определяю один или оба этих объекта.
Как вы можете видеть, внутри движка есть TextureManager и Window.
class Engine
{
public:
Engine();
~Engine();
Window gameWindow;
TextureManager textures;
SDL_Event event;
int test;
};
Вот заголовок для класса Window
class Window
{
public:
//Constructors
Window();
~Window();
//Getter Functions
SDL_Surface * get_screen();
//Other Functions
void toggle_fullscreen();
void render();
void initialize(int screenwidth, int screenheight);
bool handle_events(SDL_Event event);
bool check_error();
private:
bool windowed;
bool windowFailure;
int screenWidth;
int screenHeight;
SDL_Surface * screen;
};
Вот заголовочный файл для класса TextureManager
class TextureManager
{
public:
TextureManager();
~TextureManager();
int new_texture(std::string filename);
int new_section(int indexOfTexture, int x, int y, int width, int height);
void render_texture(int textureID, int x, int y);
void render_section(int textureSectionID, int x, int y);
private:
std::vector< Texture > textureIDs;
std::vector< TextureSection > textureSectionIDs;
};
И это функция I 'У меня проблемы с.У меня ошибка при доступе к gameWindow в вызове функции SDL_BlitSurface ()
void TextureManager::render_texture(int textureID, int x, int y)
{
SDL_Rect coordinates;
coordinates.x = x;
coordinates.y = y;
SDL_BlitSurface(textureIDs[textureID].get_texture(), NULL, gameWindow.get_screen(), &coordinates);
}