На этом сайте есть много примеров о добавлении в NSMutableArray, и я смотрел на многие, но я все еще не понимаю (весьма возможно) или упускаю что-то фундаментальное.
Я пытаюсь добавитьк NSMutableArray через цикл for.Я хочу отслеживать координаты кнопок x, y, используя тег кнопки в качестве ключа / индекса, чтобы я мог изменить кнопку, когда пользователь нажимает на нее.Это все без ИБ.
Мой init выглядит следующим образом:
self.tmpXpos = [[NSMutableArray alloc] init];
self.tmpYpos = [[NSMutableArray alloc] init];
[self.tmpXpos insertObject: [NSNull null] atIndex: 0];
[self.tmpYpos insertObject: [NSNull null] atIndex: 0];
** Я добавилэто после прочтения о «создании» массива и заполнении его нулем.
В цикле:
NSUInteger btag = button.tag;// NSUInterger согласно справке
>>NSNumber *xNumber = [NSNumber numberWithInteger:[self xpos]]; // NSNumber as an Object wrapper
>>NSNumber *yNumber = [NSNumber numberWithInteger:[self ypos]];
>>[self.tmpXpos insertObject:xNumber atIndex:btag];
>>[self.tmpYpos insertObject:yNumber atIndex:btag];
NSLog (@ "% d,% @,% @", btag, xNumber, yNumber);
Записи журнала выглядят нормально:
2,64,0
3,128,0
и т. Д. Для каждой кнопки, добавляемой вэкран.
Во время отладки - tmpXpos и tmpYpos, перечисленные как «0 Objects» в self.
Я получаю информацию таким образом:
NSUIntegertmpSt = [self.sTags integerValue];
NSNumber * tmpX = [self.tmpXpos objectAtIndex: tmpSt];
NSNumber * tmpY = [self.tmpYpos objectAtIndex: tmpSt];
int tmpPositionX = [tmpX intValue];
int tmpPositionY = [tmpY intValue];
NSLog (@ "% d,% d", tmpPositionX, tmpPositionY);
NSLog дает 0, 0
Я очень ценю любые рекомендации или вопросы, которые у вас могут возникнуть, поскольку «проверки работоспособности» этого сайта спасли мой бекон в прошлом.
Я пока игнорирую утечки памяти, но они у меня в голове.Не беспокойтесь там.По иронии судьбы у меня есть пара других массивов, которые работают просто отлично, но исключение состоит в том, что они не заполняются через цикл.
Наконец, код работает нормально, так как кнопка в позиции 0,0 изменяется в соответствии с дизайном, LOL, но не для любой другой позиции.
Еще раз спасибо!
Neil