Интеграция openfeint в xcode с помощью unity3d - PullRequest
0 голосов
/ 21 марта 2011

Я хочу создать openfeint таблицу лидеров в xcode с использованием Unity3d.

Я использую Unity 3.2 и openfeint 2.9.1.

Я правильно построил, а также чтоони сказали в openfeint поддержку Unity readme.txt и открыть веб-ссылку feint.

Но я получаю сообщение об ошибке вроде

Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 не удалось с кодом выхода 1

Что я делаю не так?

Я работаю с ios 4.2.

Я попробовал и исправил все настройки Unity Player и установил целевую платформу ios с 3.0 на 3.2, но я получаю ту же ошибку.

Может кто-нибудь указать, что я делаю неправильно.?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 01 апреля 2011

Решение простое, но потребовалось время, как это происходит:)

В Editor\OpenFeint\XCode\Appcontroller+OpenFeint.mm Вы должны удалить UnitySetAudioSessionActive() в методах dashboardDidDisappear() и dashboardWillDisappear().

И все становится хорошо. Не понимаю, зачем это вообще, когда UnityPause() есть?

ОБНОВЛЕНО: Вы должны удалить UnitySetAudioSessionActive() ТОЛЬКО в методах dashboardWillAppear() и dashboardDidDisappear() (или звук отключится после отключения там устройства ...

тем самым я думал, что вы выйдете из своей проблемы OpenFeint ..

Вивек Шах

...