IAutomation - Как получить значение аргумента, который передается по указателю? - PullRequest
0 голосов
/ 02 ноября 2011

IAutomation - Как получить значение аргумента, переданного указателем?

В файле .idl записано:

interface IAutomation : IDispatch {
        [id(0x000000e0), helpstring("Returns if the player is ready. Many of the other commands fail as long as the player is not ready.")]
        HRESULT GetReady([out] VARIANT* Ready);
};

Полагаю, GetReady () - метод, а не свойство.

Если я пытаюсь использовать библиотеку VOLE:

object player = object::create("StereoPlayer.Automation", CLSCTX_LOCAL_SERVER, vole::coercion_level::valueCoercion);
VARIANT var;
::VariantInit(&var);
VARIANT pos = player.invoke_method(vole::of_type<VARIANT>(), L"GetReady", var);

Но получаю ошибку компоновщика:

error LNK2019: unresolved external symbol "public: static struct tagVARIANT __cdecl vole::com_return_traits<struct tagVARIANT>::convert(struct tagVARIANT const &,enum vole::coercion_level::coercion_level)" (?convert@?$com_return_traits@UtagVARIANT@@@vole@@SA?AUtagVARIANT@@ABU3@W4coercion_level@42@@Z) referenced in function "public: struct tagVARIANT __thiscall vole::object::invoke_method<struct tagVARIANT,struct tagVARIANT>(struct vole::of_type<struct tagVARIANT>,unsigned short const *,struct tagVARIANT const &)" (??$invoke_method@UtagVARIANT@@U1@@object@vole@@QAE?AUtagVARIANT@@U?$of_type@UtagVARIANT@@@1@PBGABU2@@Z)

Вызов других методов, которые ничего не возвращают, работает отлично.

Также я пытаюсь напрямую вызвать метод IDispatch :: Invoke (), как описано в Как использовать Visual C ++ для доступа к свойствам документов с помощью автоматизации .Но неправильно понял, как вернуть значение.

1 Ответ

0 голосов
/ 03 ноября 2011

Я не знаком с VOLE, но если я правильно читаю его исходный код, вам нужно сделать это вместо этого:

VARIANT pos = player.invoke_method<VARIANT>(L"GetReady"); 

Или это:

VARIANT pos = player.invoke_method(vole::of_type<VARIANT>(), L"GetReady"); 

Выпытается передать VARIANT как [in] параметр в GetReady(), но у него нет такого параметра.Вместо этого он имеет параметр [out], который представлен возвращаемым значением invoke_method(), поэтому вам не нужно передавать собственный параметр VARIANT.

invoke_method() выполняет VARIANTприведения типа к типу внутри, поэтому, если GetReady() действительно возвращает логическое значение, заключенное в VARIANT, вы можете даже сделать что-то вроде этого:

VARIANT_BOOL ready = player.invoke_method<VARIANT_BOOL>(L"GetReady"); 

Или даже:

bool ready = player.invoke_method<bool>(L"GetReady"); 
...