Я успешно отрисовываю кривую Безье в режиме реального времени, когда пользователь рисует пальцем (я изменил glpaint).Я могу отрегулировать ширину линии непосредственно перед рисованием.Это приводит к рисованию всей линии на этой новой ширине, но остается постоянной на этой ширине в течение линии.Но я хочу плавного изменения ширины по всей этой линии.Я также могу динамически регулировать ширину кисти, когда пользователь рисует, однако это приводит к появлению пятнистой линии по следующим причинам.
Кривая отображается в точках с помощью glDrawArray ().Когда пользователь рисует, примерно для каждых нескольких точек соприкосновения моя функция Безье вычисляет потенциально сотни точек для рендеринга, и в этот момент он отправляет эти точки в функцию gldrawarray для рендеринга.Проблема состоит в том, что дисперсия ширины действительно должна быть нанесена вдоль этих точек динамически и должна иметь возможность изменять ширину кисти в течение рисования этих пройденных точек, но потому что они отправляются в функцию как целая группа, которая должна быть нарисованадо сих пор с помощью glDrawArray достижение плавного изменения ширины по всей линии пока неясно.
Вы знаете способ достижения переменной ширины кисти в реальном времени, по одной кривой Безье, нарисованной точками, и в идеаленарисовано с помощью glDrawArray (), без использования треугольников и т. д.