У меня есть простая программа openGL ES, которая в основном устанавливает два треугольника, которые заполняют экран. Затем они окрашены в зеленый цвет.
onDrawFrame (GL10 gl)
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glColor4f(0.2f, 0.4f, 0.2f, 1f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0,4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
Это производит следующее:
Однако при увеличении вы можете заметить следующий пиксельный шаблон:
Вы не можете заметить это по первой картинке. Однако при добавлении прозрачных изображений PNG поверх этих «зерен» начинают становиться более заметными. Почему они там? и как я могу их удалить?