Допустим, у меня есть стек растровых текстур
char *Texture[] =
{
"texture1.bmp",
"texture2.bmp",
"texture3.bmp",
"texture4.bmp",
}
, и я хочу использовать все изображения, используя некоторую функцию, в которой они будут обрабатываться и отображаться с помощью некоторого триггера, по одному за раз.Знаете ли вы, есть ли какая-либо функция openGL для реализации этого сценария?