В настоящее время я читаю документацию MSDN для рендеринга потока в аудио-рендерер ... или, другими словами, для воспроизведения захваченных данных с микрофона.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28v=vs.85%29.aspx
этот пример предоставляет пример.
Моя проблема сейчас в том, что я не мог по-настоящему понять ход проекта.В настоящее время у меня есть другой класс, хранящий параметры ниже, которые я получил от процесса захвата.эти параметры будут постоянно перезаписываться, так как программа захватывает потоковые аудиоданные с микрофона.
BYTE data;
UINT32 bufferframecount;
DWORD flag;
WAVEFORMATEX *pwfx;
Мой вопрос: как на самом деле работает функция loadData ().Предполагается ли захватить параметр, который я пишу из процесса захвата?как программа отправляет данные в аудио рендерер и воспроизводит их в моем динамике.