Я пытаюсь написать систему событий для моей игры. Обратные вызовы, которые будет хранить мой менеджер событий, могут быть как обычными функциями, так и функторами. Мне также нужно иметь возможность сравнивать функции / функторы, чтобы я знал, какую из них мне нужно отключить от менеджера событий.
• Изначально я пытался использовать boost :: function; он отлично обрабатывает функции и функторы, за исключением того, что у него нет оператора ==, поэтому я не могу удалить обратные вызовы, если захочу.
class EventManager
{
typedef boost::function<void (boost::weak_ptr<Event>)> Callback;
std::map<Event::Type, std::vector<Callback>> eventHandlerMap_;
};
• Я также пытался использовать boost :: signal, но это также дает мне проблему с компиляцией, связанную с operator ==:
бинарный '==': не найден оператор, который принимает левый операнд типа 'const Functor' (или нет приемлемого преобразования)
void test(int c) {
std::cout << "test(" << c << ")";
}
struct Functor
{
void operator()(int g) {
std::cout << "Functor::operator(" << g << ")";
}
};
int main()
{
boost::signal<void (int)> sig;
Functor f;
sig.connect(test);
sig.connect(f);
sig(7);
sig.disconnect(f); // Error
}
Любые другие предложения о том, как я мог бы реализовать это? Или, может быть, как я могу заставить Boost :: Function или Boost :: Signal работать? (Я бы предпочел использовать boost :: function, поскольку я слышал, что для небольших коллекций элементов сигнал довольно медленный.)
Редактировать: Это интерфейс, который я бы хотел иметь в EventManager.
class EventManager
{
public:
void addEventHandler(Event::Type evType, Callback func);
void removeEventHandler(Event::Type evType, Callback func);
void queueEvent(boost::shared_ptr<Event> ev);
void dispatchNextEvent();
};