Хорошо, я следовал этому уроку (код внизу страницы, чуть выше картинки, которую вы можете нажать, чтобы показать код) о DX10 и C ++
в основном код похож на
// include and stuff
ID3D10Device* device; // adding = NULL wont change problem
ID3D10RenderTargetView* rtv;
IDXGISwapChain* swapchain;
// function predecs, winmain, winproc
// winmain calls initD3D(hWnd) just before entering msg loop
void initD3D(HWND hWnd){
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC scd; // creates struct for swap chain info
ZeroMemory(&scd, sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC)); // clear the struct for use
scd.BufferCount = 1; // create two buffers one front buffer one back buffer
scd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; // use 32-bit color
scd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; // tell how chain is to be used
scd.OutputWindow = hWnd; // set window to be used by d3d
scd.SampleDesc.Count = 1; // set level of multi sampling
scd.SampleDesc.Quality = 0; // set quality of multisampling
scd.Windowed = true; // set to windowed or fullscreen
D3D10CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
NULL, 0, D3D10_SDK_VERSION, &scd,
&swapchain, &device);
// get the adress of the backbuffer and use it to create the render target
ID3D10Texture2D* pBackBuffer;
// AND HERE (NEXT LINE) THE ERROR OCCURS
swapchain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D10Texture2D), (LPVOID*)&pBackBuffer);
// on runtime debugger tells me swapchain value is 0x00000000
// why does it point to nowhere?
device->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, NULL, &rtv);
pBackBuffer->Release();
// set the render target as the back buffer
device->OMSetRenderTargets(1, &rtv, NULL);
D3D10_VIEWPORT viewport; // create a struct to hold the viewport data
ZeroMemory(&viewport, sizeof(D3D10_VIEWPORT)); // clear the struct
//viewport.stuff
device->RSSetViewports(1, &viewport); //set the viewport
}
я пропустил ненужный код, я думаю, что вы можете выяснить его или перейти по ссылке, если вам действительно нужен полный код, я хочу сосредоточиться на основной проблеме;)
так, как указано в коде, мой отладчик говорит мне, что swapchain
указывает на 0x00000000, просматривая значения, которые я обнаружил, что то же самое с device
также указывает на 0x00000000.
Сообщение:
First-chance exception at 0x........ in bla.exe: 0x........: Access violation reading location 0x00000000
Я просмотрел весь код, понятия не имею, в чем может быть проблема.
это может быть аппаратная проблема?
Я нахожусь на Thinkpad T510 с двумя графическими чипами (один Intel и один nVidia), используя чипы nVidia по умолчанию вызывает сбой Visual Studio.
Я понятия не имею, в чем еще может быть проблема, потому что в руководстве говорится, что код будет работать :)
я знаю, что есть другая тема с очень очень связанной проблемой, но насколько я понимаю, это не то же самое. (и ответ, который дал сам автор, не решает мою проблему)
edit: я только что прочитал отладочный вывод, и кажется, что ** загрузка * .dll не может быть загружена
Кстати, я использую библиотеки x86 DX SDK
сниппет:
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'E:\visual studio 2010 Projects\AnotherWindowsApp\Debug\AnotherWindowsApp.exe', Symbols loaded.
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', Cannot find or open the PDB file
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll', Cannot find or open the PDB file
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll', Cannot find or open the PDB file
[...]
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\nvinit.dll', Binary was not built with debug information.
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\coprocmanager\detoured.dll', Cannot find or open the PDB file
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\coprocmanager\Nvd3d9wrap.dll', Cannot find or open the PDB file
[...]
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\d3d9.dll', Cannot find or open the PDB file
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\coprocmanager\nvdxgiwrap.dll', Cannot find or open the PDB file
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\d3d11.dll', Cannot find or open the PDB file
[...]
'AnotherWindowsApp.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\igd10umd32.dll', Cannot find or open the PDB file
First-chance exception at 0x7623b727 in AnotherWindowsApp.exe: Microsoft C++ exception: _com_error at memory location 0x0045f06c..
First-chance exception at 0x7623b727 in AnotherWindowsApp.exe: Microsoft C++ exception: _com_error at memory location 0x0045ef90..
First-chance exception at 0x7623b727 in AnotherWindowsApp.exe: Microsoft C++ exception: _com_error at memory location 0x0045f0e0..
The thread 'Win32 Thread' (0x18b0) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'Win32 Thread' (0x12dc) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'Win32 Thread' (0x354) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'UMDShimPresentThread' (0x1080) has exited with code 0 (0x0).
'AnotherWindowsApp.exe': Unloaded 'C:\Windows\SysWOW64\nvwgf2um.dll'
'AnotherWindowsApp.exe': Unloaded 'C:\Windows\SysWOW64\igd10umd32.dll'
First-chance exception at 0x01281758 in AnotherWindowsApp.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
Unhandled exception at 0x01281758 in AnotherWindowsApp.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
First-chance exception at 0x01281758 in AnotherWindowsApp.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
Unhandled exception at 0x01281758 in AnotherWindowsApp.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
The program '[5912] AnotherWindowsApp.exe: Native' has exited with code -1073741819 (0xc0000005).