У меня есть текстовая игра, в которую я играю, чтобы немного попрактиковаться. Я нахожусь в точке, где я строю верхнюю карту, которая просто показывает тип местности, где вы находитесь в мире. Причина, по которой я спрашиваю об этом, заключается в том, что текст и BufferedImages будут отправлены нескольким клиентам, подключенным к серверу через сокет / serversocket. Теперь было бы глупо создавать два совершенно разных сокет-соединения через разные порты, чтобы разделить мои текстовые ответы и ответы BufferedImage для разных клиентов, или довольно часто нужно расшифровывать, что такое объект, прежде чем решать, что делать с ним при чтении из объекта входного потока? Расшифровка типа объекта позволила бы мне использовать только одно соединение с серверным сокетом, я просто не знаю, насколько это правильно / практично / полезно. Я также не знаю, вызовет ли отправка объектов BufferedImage проблему в получении текстовых ответов от сервера быстро. Размер объектов BufferedImage составляет около 31x31 пикселей, что довольно мало, но я бы отправлял до 9 за раз в стандартном типе array [].