Кто-нибудь успешно использовал профилировщик Unity с физическим мобильным устройством? (т.е. инструмент Unity 3.4 IDE, который предоставляет статистику в реальном времени по вызовам Unity, а не внутренние профилировщики iOS или Android). И если да, можете ли вы опубликовать подробности о вашей настройке и вашем опыте?
У меня начинает складываться впечатление, что люди не используют профилировщик для тестирования своих игр на реальных устройствах, учитывая, как мало я могу найти в документации и форумах Unity или в Интернете в целом. В частности, dreamora - единственный человек, о котором я слышал, который успешно подключил профилировщик Unity к реальному устройству, на котором запущена игра (и то, только на iPhone, а не на Android). Мне также кажется подозрительным, что для удаленного инструмента Android для Unity 3.4, который я скачал с рынка, требуется кабель для подключения к Unity IDE, и, похоже, у него нет опции беспроводной связи; Я вижу это как красный флаг, что беспроводное профилирование при подключении профилировщика Unity к устройству Android может оказаться невозможным (пожалуйста, исправьте меня, если я ошибаюсь).
Мне бы хотелось узнать ваше (хорошее или плохое) использование этого инструмента и предположить, что вы смогли профилировать устройство, особенно мне хотелось бы знать:
1) Вы подключались к Android или iOS?
2) Какая версия устройства и API (т.е. Nexus S1 AndroidAPI = 2.3.7 Kernel = 2.6.35.14 работает Cyanogen MOD 7.10)
3) Какой тип компьютера вы используете (Windows или Mac и ОС)?
4) Какую связь вы смогли установить между вашим компьютером и устройством?
4.1) Проводной или беспроводной?
4.2) Если беспроводная связь, ad-hoc от компьютера к устройству, привязка от устройства к компьютеру или оба подключены к одному и тому же маршрутизатору WLAN?
4.3) Если беспроводная связь, какие настройки (DHCP, статический IP, ttl = 4 и т. Д.?)
5) Каковы настройки сборки Unity (т. Е. Разработка сборки проверена / не включена, Autoconnect Profiler включена / выключена и т. Д.?)
6) Какие конкретные шаги вы предприняли для подключения к устройству? (т.е. собрать и запустить на устройстве, затем дважды перезапустить Unity, затем вознести молитву богам, пожертвовав телефоном Symbian, затем подключиться через выпадающий список Active Profiler и т. д.)
Давайте разберемся с этим вместе, я буду публиковать любую информацию, которую это сообщество может предоставить мне также на форумах Unity.