Моя программа предназначена для подсчета бутылок из 4 комнат.Когда пользователь вводит команду quit, программа выплевывает, сколько бутылок собрала каждая комната.
У меня проблема, когда программа запрашивает пользователя, она запрашивает дважды, но принимает последнее введенное число в качестве выбранного roomNumber
.Я также не знаю, как настроить свои операторы if, чтобы я мог непрерывно добавлять бутылки, введенные пользователем, в каждую конкретную комнату.
Можно ли использовать временную переменную для хранения введенного количества бутылок, а затем добавить его?к room1
, room2
, в котором хранится текущее количество бутылок?
namespace BottleDrive1 {
class Program {
static void Main(string[] args)
{
//Initialize 4 rooms.
int room1 = 0;
int room2 = 0;
int room3 = 0;
int room4 = 0;
int roomNumber;
while (true)
{
Console.WriteLine("Enter the the room number you are in.");
string quit = Console.ReadLine();
if (quit == "quit")
{
//Break statement allows quit to jump out of loop
break;
}
//int roomT = int.Parse(quit);//a temp variable I want to use to add bottles to the count.
roomNumber = int.Parse(Console.ReadLine());
if (roomNumber == 1)
{
Console.WriteLine("How many bottles did room 1 collect?");
room1 = int.Parse(Console.ReadLine());
}
if (roomNumber == 2)
{
Console.WriteLine("How many bottles did room 2 collect?");
room2 = int.Parse(Console.ReadLine());
}
if (roomNumber == 3)
{
Console.WriteLine("How many bottles did room 3 collect?");
room3 = int.Parse(Console.ReadLine());
}
if (roomNumber == 4)
{
Console.WriteLine("How many bottles did room 4 collect?");
room4 = int.Parse(Console.ReadLine());
}
}
Console.WriteLine("Bottles each room has collected:");
Console.WriteLine("Room one:" + room1);
Console.WriteLine("Room two:" + room2);
Console.WriteLine("Room three:" + room3);
Console.WriteLine("Room four:" + room4);
int maxRoom = room1;
if (room2 > maxRoom)
{
maxRoom = 2;
}
if (room3 > maxRoom)
{
maxRoom = 3;
}
if (room4 > maxRoom)
{
maxRoom = 4;
}
else
{
maxRoom = 1;
}
Console.WriteLine("The winner is room " + maxRoom + "!");
}
}
}