Я ищу способ минимизировать создание массива, в котором все индексы имели бы одинаковое значение.Это может быть невозможно, но я считаю, что это очень удобно.
Рассмотрим:
var layer = [];
layer['game'] = new Kinetic.Layer();
layer['navigation'] = new Kinetic.Layer();
layer['notification'] = new Kinetic.Layer();
(где Kinetic.Layer - объект, однако я подозреваю, что это не имеет значения)
Ищете что-то вроде:
var layer['game','navigation','notification'] = new Kinetic.Layer();
Возможно ли это вообще?Это, конечно, действительно не нужно - но я считаю, что это очень удобно, повторять код - плохая практика.
И нет, у меня не может быть ни одного индекса или переменной, как у этих объектовпозже изменится в моем коде - и они должны быть объявлены перед использованием.