Cocos2d Используя то же самое - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2012

Мне нужно создать один и тот же спрайт с таким же изображением, как 50 - 100 раз.Я читал, что их инициализация сама по себе создает проблему с производительностью, есть команда для этого?если следует использовать CCBatchNode, объясните, как это работает.и ДА, я искал в интернете около часа.Любая информация приветствуется.Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 03 апреля 2012

Cocos2d загружает текстуру в память только один раз и продолжает использовать ее для нужд текстуры.Так что нет проблем с созданием 100 ссылок с одинаковой текстурой.Это не сильно повлияет на память.

...