У меня есть этот код для рисования стрелки:
const GLfloat vertices[] = {
-0.25f, -0.25f,
0.0f, 0.0f,
0.25f, -0.25f,
0.0f, 0.5f,
};
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Это должно нарисовать примерно так:
Это фактический результат (который нежелателен):
Я не вижу, что я сделал неправильно, мне вершины кажутся правильными, но кажется, что OpenGL рисует многоугольник в другом порядке, чем я указал. Может кто-нибудь мне помочь? Заранее спасибо. :)