Это то, что я сделал на записывающем iphone:
void AudioInputCallback(void * inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp * inStartTime,
UInt32 inNumberPacketDescriptions,
const AudioStreamPacketDescription * inPacketDescs)
{
RecordState * recordState = (RecordState*)inUserData;
if (!recordState->recording)
{
printf("Not recording, returning\n");
}
// if (inNumberPacketDescriptions == 0 && recordState->dataFormat.mBytesPerPacket != 0)
// {
// inNumberPacketDescriptions = inBuffer->mAudioDataByteSize / recordState->dataFormat.mBytesPerPacket;
// }
printf("Writing buffer %lld\n", recordState->currentPacket);
OSStatus status = AudioFileWritePackets(recordState->audioFile,
false,
inBuffer->mAudioDataByteSize,
inPacketDescs,
recordState->currentPacket,
&inNumberPacketDescriptions,
inBuffer->mAudioData);
NSLog(@"DATA = %@",[NSData dataWithBytes:inBuffer->mAudioData length:inBuffer->mAudioDataByteSize]);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"Recording" object:[NSData dataWithBytes:inBuffer->mAudioData length:inBuffer->mAudioDataByteSize]];
if (status == 0)
{
recordState->currentPacket += inNumberPacketDescriptions;
}
AudioQueueEnqueueBuffer(recordState->queue, inBuffer, 0, NULL);
}
Я вызвал уведомление, которое помогает отправлять пакеты данных на другой iPhone в сети.
Но яне знаю, как читать данные на другой стороне.Я все еще пытаюсь понять, как это работает.Я обязательно обновлюсь, как только сделаю это.