Хорошо, вы хотите, чтобы фигура двигалась в положительном или отрицательном направлении x, y или z?
Если вы хотите, чтобы это было случайно, используйте класс Random. Из этого вы можете использовать Random.nextInt (1), который будет 0 или 1, если результат равен 0, тогда установите значение равным -1.
+1 или -1 теперь используются для вашего направления.
Теперь вы знаете, в каком направлении движется объект, вы можете просто умножить это на скорость вашего объекта
Вот примерный код
Случайный ранд = новый Случайный (); int direction = rand.nextInt (1);
если (направление == 0) направление = -1;
Форма theShape.position.x + = направление * theShape.speed
Возможно, это не то, как настроен ваш интерфейс (например, Shape.position или Shape.speed), но идея та же
После прочтения этого снова, я думаю, что вы пытаетесь повернуть свою фигуру, lol, вращение не просто добавляет значения x и y. Используете ли вы матрицы в вашем приложении? Если нет, следует использовать trig, чтобы выяснить, какими будут значения x и y после поворота на x градусов