Я пытаюсь создать несколько графических библиотек в opengl es 2.0, и у меня есть вопрос. Я хочу установить перспективу на ортогональную. Из материала онлайн один из способов использования ортогональной перспективы - установить
glOrthof(-1.0, // Left
1.0, // Right
-1.0 / (rect.size.width / rect.size.height), // Bottom
1.0 / (rect.size.width / rect.size.height), // Top
0.01, // Near
10000.0);
до определения области просмотра. Но когда я включил это в свой код, я получаю ошибку компиляции.
Есть идеи?