Open GL - ES 2.0: Ортографическая проекция - PullRequest
0 голосов
/ 15 февраля 2012

Я пытаюсь создать несколько графических библиотек в opengl es 2.0, и у меня есть вопрос. Я хочу установить перспективу на ортогональную. Из материала онлайн один из способов использования ортогональной перспективы - установить

 glOrthof(-1.0,                                          // Left
             1.0,                                          // Right
             -1.0 / (rect.size.width / rect.size.height),   // Bottom
             1.0 / (rect.size.width / rect.size.height),   // Top
             0.01,                                         // Near
             10000.0);   

до определения области просмотра. Но когда я включил это в свой код, я получаю ошибку компиляции.

Есть идеи?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...