я знаю, как анимировать спрайт с помощью cocos2d, с помощью spritesheet и plist.
у меня есть мир, и спрайт может двигаться в этом мире, когда применяются силы.
мне нужночтобы оживить этот спрайт, пока он движется, скажем, он падает, поэтому его глаза должны мигать, пока он падает, или двигаться и т. д.
мой код для анимации теперь такой, когда я вставляю новый спрайт, но мне нужно применить его к определенному спрайту, а не к определенному месту ...
-(void)animation:(NSString *)animation
{
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:[NSString stringWithFormat:@"%@.plist",animation]];
sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"%@_00000.png",animation]]; //take the corrdinates of this picture from the plist
//sprite.position=ccp(240,160);
//sprite.position=ccp(160,175);
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [ CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",animation]];
[spriteSheet addChild:sprite]; //add this coordinates from the spritesheet to the screen
[self addChild:spriteSheet];
NSString *Path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSString *animPath = [Path stringByAppendingPathComponent: [NSString stringWithFormat:@"%@.plist", animation]];
NSDictionary *animSpriteCoords = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile: animPath];
NSDictionary *animFramesData = [animSpriteCoords objectForKey:@"frames"];
int b=0;
int a=0;
NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i < [animFramesData count]; i++)
{
a=a+1;
if(a==10)
{
b=b+1;
a=0;
}
CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"%@_000%0i%1i.png",animation,b,a]]; //[NSString stringWithFormat:@"eye_blinking_0000%1d.png",i]
[animFrames addObject:frame];
}
CCAnimate *Action ;
CCAnimation* dollAnimation = [CCAnimation animationWithFrames:animFrames delay:0.1f];
Action = [CCAnimate actionWithAnimation:dollAnimation];
id call=[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(finishAnimation)];
id sequence=[CCSequence actions:Action,[CCHide action],call,nil];
[sprite runAction:sequence];
}