Эта ветка очень информативна о фильтрации изображений в iphone ...
EDIT
Это то, что я сделал, чтобы сделать винтажное изображение (в моем случае требования к винтажному изображению немного отличались. У него не было оттенков по краям)
//first increase contrast a bit...
float contrastValue = 1.45;
CGImageRef originalImage = [myImage CGImage];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL,CGImageGetWidth(originalImage),CGImageGetHeight(originalImage),8,CGImageGetWidth(originalImage)*4,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(bitmapContext, CGRectMake(0, 0, CGBitmapContextGetWidth(bitmapContext), CGBitmapContextGetHeight(bitmapContext)), originalImage);
UInt8* data = CGBitmapContextGetData(bitmapContext);
int numComponents = 4;
int bytesInContext = CGBitmapContextGetHeight(bitmapContext) * CGBitmapContextGetBytesPerRow(bitmapContext);
double redIn, greenIn, blueIn;
for (int i = 0; i < bytesInContext; i += numComponents) {
redIn = (double)data[i]/255.0;
greenIn = (double)data[i+1]/255.0;
blueIn = (double)data[i+2]/255.0;
redIn -= 0.5;
redIn *= contrastValue;
redIn += 0.5;
redIn *= 255.0;
if (redIn < 0) {
redIn = 0;
}
if (redIn > 255) {
redIn = 255;
}
greenIn -= 0.5;
greenIn *= contrastValue;
greenIn += 0.5;
greenIn *= 255.0;
if (greenIn < 0) {
greenIn = 0;
}
if (greenIn > 255) {
greenIn = 255;
}
blueIn -= 0.5;
blueIn *= contrastValue;
blueIn += 0.5;
blueIn *= 255.0;
if (blueIn < 0) {
blueIn = 0;
}
if (blueIn > 255) {
blueIn = 255;
}
data[i] = (redIn);
data[i+1] = (greenIn);
data[i+2] = (blueIn);
}
CGImageRef outImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
myImage = [UIImage imageWithCGImage:outImage];
CGImageRelease(outImage);
//Then blend it with a yellowish color
UIGraphicsBeginImageContext(myImage.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect area = CGRectMake(0, 0, myImage.size.width, myImage.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height);
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextClipToMask(ctx, area, myImage.CGImage);
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:248.0/255.0 green:254.0/255.0 blue:186.0/255.0 alpha:1.0]; //[UIColor colorWithRed:248.0/255.0 green:254.0/255.0 blue:186.0/255.0 alpha:1.0]
[color set];
CGContextFillRect(ctx, area);
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
CGContextDrawImage(ctx, area, myImage.CGImage);
myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIGraphicsBeginImageContext(myImage.size);
ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
area = CGRectMake(0, 0, myImage.size.width, myImage.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height);
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextClipToMask(ctx, area, myImage.CGImage);
color = [UIColor colorWithRed:27.0/255.0 green:50.0/255.0 blue:224.0/255.0 alpha:0.2]; //[UIColor colorWithRed:248.0/255.0 green:254.0/255.0 blue:186.0/255.0 alpha:1.0]
[color set];
CGContextFillRect(ctx, area);
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeLighten);
CGContextDrawImage(ctx, area, myImage.CGImage);
processedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Это может не сработать для вас, как есть .. Пожалуйста, поиграйте с этим по собственному усмотрению. Скопировано из памяти, возможны ошибки