У меня есть ситуация, когда у меня есть shared_ptr для базы дочернего класса.
Когда shared_ptr отправляется на удаление указателя, вызывается только родительский деструктор.
Деструктор родителей - виртуальный, детей - нет, хотя я экспериментировал со всеми комбинациями.
У меня есть программа в valgrind, и она показывает, что память создается в новом операторе при создании объекта. И я знаю, что родительский деструктор вызывается, а ребенок - нет.
это ребенок:
class NetworkUserAgent : public bbs::UserAgent
{
friend class Server;
public:
NetworkUserAgent(boost::asio::io_service &ioService, size_t _szBuffer=512u);
~NetworkUserAgent();
void asyncRead();
void doneRead(std::shared_ptr< std::vector<char> > pBuf,
const boost::system::error_code &error, size_t byTrans);
void writeTo(const std::string &msg);
void doneWrite(const boost::system::error_code &error, size_t byTrans);
void close();
private:
boost::asio::ip::tcp::socket socket_;
const size_t szBuffer;
};
родитель:
class UserAgent
{
public:
//'structors
UserAgent();
virtual ~UserAgent();
//commication
virtual void writeTo(const std::string &msg)=0;
std::function<void(std::string&)> dataRead;
//user management
void login(AccessLevel _accessLevel, int userId, const std::string &_userName);
void logout();
//Accessors
AccessLevel UserAccessLevel() const;
const std::string &UserName() const;
const int &UserId() const;
bool LoggedIn() const;
//shared to allow reference to child type
std::shared_ptr<ContextAgentData> contextAgentData;
private:
std::string userName;
int userId;
AccessLevel accessLevel;
};
Использование:
void Server::reset()
{
shared_ptr<NetworkUserAgent> client (new NetworkUserAgent(ioService));
acceptor_.async_accept(client->socket_,
[=] (const boost::system::error_code &error)
{ this->clientAccepted(client, error); }
);
}
void Server::clientAccepted(shared_ptr<NetworkUserAgent> client,
const boost::system::error_code &error)
{
if(error) return;
cout << "[] New client has connected" << endl;
//Generalise to Network useragent
shared_ptr<UserAgent> uaClientPtr=client;
context->receiveUserAgent(uaClientPtr);
client->asyncRead();
reset();
}
Остальной код можно увидеть здесь .
Спасибо.
Также обратите внимание, что приведенный выше код все еще находится в процессе разработки.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я был неправ, вызывается дочерний деструктор,
NetworkUserAgent::~NetworkUserAgent()
{
this->close();
}
void NetworkUserAgent::close()
{
if(!socket_.is_open()) return; //socket is already closed
//one or more of these functions are probably redundant
cout << "send request" <<endl;
socket_.shutdown(ip::tcp::socket::shutdown_send);
cout << "cancel" <<endl;
socket_.cancel();
cout <<"close"<<endl;
socket_.close();
cout << "done" <<endl;
}
EDIT:
Я сделал больше испытаний, и я боюсь, что проблема сложная, чем я надеялся. Деструкторы вызываются, когда элементы уничтожаются, однако проблема заключается в том, что когда агент UserAgent входит в систему, он не уничтожается. Что-то мешает быть уничтоженным.
если это имеет значение и различать несколько контейнеров shared_ptr для useragent, когда контейнер уничтожен, называются деструкторы элементов внутри?
Пожалуйста, дайте мне знать, что еще я могу предоставить для решения проблемы.