Я верю, что вы пытаетесь получить правильную матрицу аффинного преобразования.
Подробнееинформация о трехмерных преобразованиях и их матрицах. Здесь можно посмотреть, применимо ли это.
Сообщение в блоге о трехмерном преобразовании в CS3 и CS4.
3d ротация простой способ: купить Flash CS4 тьфу!Я все еще использую CS3 и только для своего программного обеспечения Flash.Мой иллюстратор, фотошоп, премьера и последующие эффекты все еще находятся на низком уровне CS2, и по экономическим причинам я на некоторое время застрял с моей устаревшей конфигурацией программного обеспечения.Но если вы находитесь не в моей лодке или не в том же море, что и моя лодка, подумайте о покупке новейшей, самой лучшей CS4 Flash, чтобы 3D-манипуляции присущи объектам, отображающим вспышку.Да, присущий, встроенный, легкий.
В Flash CS3 и ниже, экранный объект (т. Е. Спрайт или мувиклип) распознает только одно свойство поворота (вращение: указывает поворот экземпляра DisplayObject в градусах отего первоначальная ориентация, обычно это верхний левый угол или угол 0,0).Это свойство вращает объекты только в плоском 2D-пространстве сцены Flash.Чтобы заставить 3D работать в этой вспышке, нужно «подделать» ее с помощью математики.Много математики, точек, линий, заливок, триггеров, массивов, а иногда и матриц.Yippee kayae!
В Flash CS4 и выше (на момент написания выше нет) экранный объект (т. Е. Sprite или movieclip) распознает четыре (4) свойства поворота.Святая корова!Да, четыре свойства вращения:
вращение: То же, что и в CS3.2D вращение.вращение X: вращение, которое дерьмо вокруг оси X сцены, то есть вертикальное отражение.вращение Y: вращение вокруг оси Y сцены, т.е. горизонтальное переворачивание.вращение Z: вращение, детское вращение вокруг оси Z сцены.Насколько мне известно, вращение вокруг оси Z - это то же самое, что и вращение (если, по какой-то причине, ось Z не пересекает точку ориентации объекта).[http://actionscription.wordpress.com/2009/03/12/3d-rotation/]