Сделать снимок экрана программно IOS 5 - PullRequest
4 голосов
/ 27 ноября 2011

Я занимаюсь разработкой приложения для iOs 5 для iPhone, и мне хотелось бы сделать снимок экрана программно, когда пользователь нажимает кнопку представления в раскадровке.Я пробовал много кодов, но они для более старых версий IO.Как я могу сделать это в iOs 5. Спасибо !!

Ответы [ 3 ]

12 голосов
/ 27 ноября 2011
- (void)drawRect:(CGRect)rect {   
     UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
     [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
     UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
     UIGraphicsEndImageContext();   
}
1 голос
/ 12 июля 2013

Ну, есть несколько способов программной съемки экрана iPhone

  1. Использование UIKIT http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1703/_index.html

  2. Использование инфраструктуры AVFoundation http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html

  3. Использование OpenGL ES http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1704/_index.html

  4. Использование представления

    CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [[UIColor blackColor] set];
    CGContextFillRect(ctx, screenRect);
    [self.window.layer renderInContext:ctx];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
  5. Использование окна

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *viImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    

Из этих 5 методов я обнаружил, что первый вариант очень удобен для вставки копий и применения уровня сжатия, поскольку 1-й метод дает изображение с точными пиксельными данными.

0 голосов
/ 11 октября 2013

Поскольку это старый вопрос, я поставил здесь код, надеюсь, кто-нибудь поможет.(Код является копией от Apple: http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1703/_index.html)

- (UIImage*)screenshot 
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Iterate over every window from back to front
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
            CGContextSaveGState(context);
            // Center the context around the window's anchor point
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
            // Apply the window's transform about the anchor point
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
            CGContextTranslateCTM(context,
                                  -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                  -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

            // Render the layer hierarchy to the current context
            [[window layer] renderInContext:context];

            // Restore the context
            CGContextRestoreGState(context);
        }
    }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}
...