АОП, Единство, Перехват метода - PullRequest
2 голосов
/ 11 ноября 2011

Я только начал использовать Unity и возможности перехвата. Я создал прототип, чтобы проверить ограничение или возможности, и мне кажется, что для перехвата метода необходимо выполнить несколько условий. В частности, мне кажется, что класс или интерфейс должны быть разрешены через контейнер. Это верно? Есть ли какой-нибудь метод, который позволяет мне делать это без этого требования.

Возможно, я неверно истолковываю, как правильно это использовать, поскольку существует много более старой и частичной информации без хороших рабочих примеров.

Я обновлю немного кода. Пожалуйста, имейте в виду, что в этой вещи тысячи и тысячи строк кода, поэтому изменение этого плохого дизайна не является вариантом и выходит за рамки данного текущего проекта.

<code>
    public interface IApoClass
    {
        [LoggingCallHandler]
        void SomeAbstractAopMethod(string abstractparam);
        [LoggingCallHandlerAttribute]
        void SomeVirtualAopMethod(string virtualparam);
    }
    public abstract class AbstractAopClass : IApoClass
    {
        public abstract void SomeAbstractAopMethod(string whatthe);
        public virtual void SomeVirtualAopMethod(string abstractparam)
        {
            //essentiall do nothing
            return;
        }
    }
    public class NonAbstractAopMethod : AbstractAopClass
    {
        public override void SomeAbstractAopMethod(string whatthe)
        {
            Console.Write("I am the only enforced method");
        }
    }

Контейнер:

            container.AddNewExtension<Interception>();
        //container.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IFrameworkInterceptionTest>(new InterfaceInterceptor());
        container.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IApoClass>(new InterfaceInterceptor());

Телефонный код:

        //resolve it despite it not having and definition, but we've wired the container for the interface implemented by the abstract parent class
        var nonabstractmethod = DependencyResolver.Current.GetService<NonAbstractAopMethod>();  
        nonabstractmethod.SomeAbstractAopMethod("doubt this works");
        nonabstractmethod.SomeVirtualAopMethod("if the above didn't then why try");

1 Ответ

3 голосов
/ 11 ноября 2011

Ваше предположение верно: если вы хотите использовать перехват, вам нужно разрешить объект через контейнер, чтобы Unity могла создать прокси-объект или вернуть производный тип.

Техника перехвата Unity хорошо объясняет, как это работает.

Если я вас правильно понимаю, вы хотите выполнить перехват методов интерфейса, сводя к минимуму изменения в существующей системе.

Вы должны быть в состоянии подключить перехват. Сначала зарегистрируйте интерфейс и конкретный тип, который вы хотите отобразить, а затем установите перехват:

IUnityContainer container = new UnityContainer();

container.AddNewExtension<Interception>();

container.RegisterType<IApoClass, NonAbstractAopMethod>()
            .Configure<Interception>()
            .SetInterceptorFor<IApoClass>(new InterfaceInterceptor());

DependencyResolver.SetResolver(new UnityServiceLocator(container));

var nonabstractmethod = DependencyResolver.Current.GetService<IApoClass>();
nonabstractmethod.SomeAbstractAopMethod("doubt this works");
nonabstractmethod.SomeVirtualAopMethod("if the above didn't then why try");

Если вам нужно сопоставить интерфейс с несколькими конкретными типами, вы можете сделать это, используя имя:

container.RegisterType<IApoClass, NonAbstractAopMethod2>(
        typeof(NonAbstractAopMethod2).Name)
    .Configure<Interception>()
    .SetInterceptorFor<IApoClass>(
        typeof(NonAbstractAopMethod2).Name, 
        new InterfaceInterceptor()
);
...