Камеры и модель в OpenGL ES (WebGL) - PullRequest
1 голос
/ 31 мая 2011

У меня небольшие проблемы с моими преобразованиями OpenGL - у меня есть вершинный шейдер, который устанавливает gl_Position в projection * view * model * vertex.У меня есть код, который генерирует матрицу вида, инвертируя матрицу модели камеры в пространстве, но когда я устанавливаю объект, на который смотрит камера, чтобы он вращался в пространстве, создается впечатление, что камера вместо этого вращается.

Что может быть причиной этого?

1 Ответ

2 голосов
/ 01 июня 2011

Очевидно, у меня было projection * model * view * vertex вместо этого.Упс! * * 1002

...