Я загружал текстуры в openGL раньше, работал нормально. Но на этот раз я хотел загрузить текстуру в конструкторе моего класса рендеринга. (Я использую MVC с абстрактными базовыми классами в качестве интерфейсов). Первоначально я пытался загрузить png-файл, а не bmp, как я делал раньше, поэтому я предположил, что это как-то связано с этим, но когда я вернулся к своему bmp-коду, он все равно не работал. Итак, я решил перенести код текстуры bmp в основной (того же проекта MVC), и он работает. Фактическая часть, которая не работала, была:
GLuint textureId;
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
//Map the image to the texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,//This bit!!
0,
GL_RGB,
image->width, image->height,
0,
GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE,
image->pixels);
если я прошел через программу, я заметил, что textureID остался прежним (не изменился на 1, потому что на него не была привязана текстура)
Почему это? и можно ли это исправить?