Cinder или чистый OpenGL для разработки под iOS - PullRequest
0 голосов
/ 06 марта 2012

Поскольку я довольно новичок в obj-C, но с другой стороны, обычный пользователь CPP и ANSI C, я немного не в своей зоне комфорта, работая с obj-C.

Поэтому люди могут спросить, почему я не изучаю obj-C?Я бы хотел научиться этому, но, к сожалению, у меня очень плотный график из-за моего универа, я хотел бы получить как можно больше работы.

Я немного поработал с obj-C и пробежался по учебникам,но я не вижу себя способным создавать большие объемы драгоценного кода, как это было бы с CPP.

Вчера я познакомился с Cinder Framework и опробовал несколько примеров, которые привели к довольно быстрым результатам, особенно с OpenGL иматематические библиотеки.

Что меня сейчас беспокоит, так это возможность работать с конструктором интерфейса XCode и привязывать раскадровку или файлы xib к проекту.

Существует ли творческий способ объединить великоеGUI с Cinder в XCode, или я "вынужден" вернуться к чистому obj-C и моим библиотекам?

Спасибо.

1 Ответ

2 голосов
/ 06 марта 2012

Рассматривали ли вы какие-либо фреймворки, созданные с использованием других языков, которые вам могут быть более удобны, и которые специально предназначены для разработки игр и приложений для iOS (и Android)?

ImpactJS - http://impactjs.com/

Corona SDK - http://www.anscamobile.com/corona/

Ключевыми особенностями этих программ также является то, что вы пишете свой код один раз, и он работает на нескольких платформах, и может быть проще и быстрее для вас, если вы знаете JavaScript или Lua (а кривая обучения на этих языках, как правило, в любом случае меньше) ).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...